网3月8日报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。
主会场峰会分成游戏领袖峰会及泛娱乐主题峰会两场同时展开,在泛娱乐主题峰会上,苏州美生元副总裁聂鑫公开发表了以《游戏+泛娱乐》为主题的演说。页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播苏州美生元副总裁聂鑫▍以下为演说国史各位游戏界小伙伴们大家好,我是苏州美生元聂鑫,感激GMGC搭起这么好的平台让大家交流和自学。我很容幸,刚很多大佬都早已共享了一下他们在发售和运营过程中生根的一个经历。我现在想要通过谈美生元的发展,期望能给大家一些灵感和思维。
我们苏州美生元是2013年11月份正式成立,远景想要沦为全球数字娱乐的服务提供商,目前主要经营范围有手游的研发和运营,泛娱乐IP的运营、缴纳、统计资料、SDK的运营。我们的宗旨是锐意进取,一直提高游戏体验和游戏体验为目标。然后美生元这一块,融合现在的一个市场环境和我们美生元的发展,美生元作为我们创业型公司之一,在2014年年初的时候,我们十分寄予厚望国内的IP市场,我们实在泛娱乐2.0时代早已来临,我们2013年参与完了东京电玩展就在国内跑完一圈, 因为我们定位休闲娱乐单机游戏,把国漫的IP讲了一圈。
2014年年初的时候,我们跟《蜘蛛侠》、《快乐超人》两个主流动漫IP达成协议合作,并创建了自研的研发团队和发售团队,通过市场团队、国内主流团队和三大运营商达成协议密切合作。在2014年7月份,我们《快乐宝贝》这款产品在电信运营商渠道获得了收益名列前十的好成绩。另外,我们《蜘蛛侠》系列产品在2015年6月份的时候,我们是被咪咕互娱选为收费转化率第一,收费超过了350万,在第十届的金灵奖,《蜘蛛侠之终极战》取得玩家最青睐游戏产品的称号。
在今年年初的时候,游戏多、芒果互娱和斗鱼TV金娱奖取得十大手游单机奖项。我们统合SDK这部分的业务。通过单机统合SDK线下发售,美生元(金蝉捕捞)单款在2015年突破了2千万美元,并在发售份额上仍然是正处于行业领先的水平。
2016年减少了广告模块,商业模式更加多元化,刚端木总提及了,减少商业模式的多元化。第三,IP运营部分。现在泛娱乐概念大家十分接纳的一个趋势,我们美生元也是寄予厚望这个方向,国家十一五 规划以来,数字内容产业早已列入国家支柱性的产业。
给内容数字研发的公司获取了一个十分好的土壤,因正版引发的存活和发展问题基本上可以以求解决问题,美生元2016年规划从IP源头开始,从文学和动漫应从,升华IP价值,支部建构IP的横向生态,建构IP延展性超过最低的价值。美生元在IP合作和三大读者的门户,中文在线达成协议了一个框架协议。我们合作的影视作品现在早已在编剧这个阶段了,预计在影游对话的项目在2017年上半年不会相继跟大家见面。
我们设计IP路径由文学到影视,由影视到游戏,由影视到周边,由影视到综艺,由影视到主题乐园等等,就是我们指出整个IP它的生命力某种程度是目前我们看见的这些,它还是有更加多的价值可扩展。我今天共享的主题主要机遇和反省。随着智能机的普及,网络带宽升级,使得手机游戏、数字内容这个产业转入了一个飞速发展的一个阶段。我们从业人员从2013年开始愈演愈烈以来,经历了行业茁壮的酸甜苦辣,我们美生元也不值得注意。
2016,我个人指出是一个创意年,大家都意识到了一个问题,只有产品才是核心竞争力,都逐步向轻产品、重数量这个核心的问题前进。像本次大会的主题,我们昨天参与了G50的研讨会,就说道到了这样一个问题,创意好比,要效忠玩家。
2016年作为美生元发展型的公司及规划是再行做到除法,在作好主营业务的基础上,创建自身的小的生态,确保身体健康可持续性发展。自小的服务转行,然后再行逐步南北更大的舞台。最后,我也有一个建议,期望大家联合确保好产业生态环境,较慢有序的联合发展,给广大的用户带给更佳的体验,轻质量、重数量,冲出亚洲,走进世界。
我是苏州美生元的聂鑫,目前主要负责管理公司战略和投资业务,期望大家能跟大家有机会合作,谢谢各位朋友!更好GMGC2016大会报导,尽在网!。
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